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保管所ヘッドライン

最終更新:2014/02/07 17:00(RSS)(Twitter版)
サイト名 更新時刻 更新の詳細
Game World 2013/01/16(ERR) 活動記憶媒体more
Game Worldのマニュアル置き場 2013/09/09 トップmore
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ベーオの気まぐれプレイ日誌 2012/02/23 more
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保管所 2012/04/02
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爪滅の神龍のゲームの記録日記 2012/05/01 more
暗黒ノ結界 2013/04/11 more
ワギャンバな科学者の研究日記。 2013/08/17 more

最近の重要な更新

2012/04/01
Game Worldにてエイプリルフールネタ

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Seraphisno掲載雑誌レポート

Game Worldの最新作、Seraphisnoが雑誌に掲載されました。
以下は掲載された雑誌についての詳しい情報です。

表紙
iP!の文字に黒調の背景
発行元
株式会社晋遊舎
雑誌名
iP! 2012年5月号
発売日
2012年3月29日(木)
定価
税込800円
ページ数
148ページ

以下は雑誌の掲載部分その他の情報です。
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おしらせ

ただいま移転作業中
旧保管所(仮)のデータはそのうち全てこちらに移す予定…ですがまだ移行が完了していないデータも相当数あります
まだ移行していないデータは退避所をのぞくと見つかるかもしれません

パンドラの箱 Version 1.14

パンドラの箱更新しました。

今回の更新リスト

air
(済)YTGクイズ(DatabaseのQ.018の画像差し替え、ランダムソートアルゴリズム改良)
(済)邪神の迷宮(ゲームオーバー時の説明を追加)
(済)旧保管所系単発ネタ(ユウティカルクラッシャーを高速化)
(済)雄大画像(NAS)(林田健吾.gifのファイル名を雄大B.gifに変更)
(済)緑の塔

というわけで

今年もエイプリルフールネタを作っていたのですが、間に合わずに落っことしてしまいました。
現在完成率は35%程度。
雄大の誕生日プレゼントにでも完成版をあげられればいいなあと思っています。
それで、今年は何か変わりになるものはないかと探していたところ、まさおコンストラクションFX Update6時代(2008/07/13)に作ったクソゲーが出てきたのでこれを晒しておきます。


ボスの第三攻撃がデバッグ状態のままだったので改良
難易度変化で変わるのは緑の液体の上昇速度のみで推奨難易度は君死ね
Firefoxで最低限動くように改造
ブラウザ対応とか考えてない時代に作ったのでFirefoxでBGM鳴らないのは勘弁な!


緑の塔の名前でパンドラの箱に移したのでプレイしたい人はそっち参照

関連サイト更新情報機械化に対する質問への返信

gdgd過ごしていたらいつの間にか5日近く過ぎていたでござる
皆さんすぐに返事くれたのに自分の返信はこんなに遅くなってしまってすみません・・・

今までの流れ

2006/08頃
Dの人さんがGame World関連サイトの更新情報を伝えることを始める
2006/08/17
Dの人さんがGame World関連サイトの更新情報を伝えることを止める
2007/02頃
air(自分)がGame World関連サイトの更新情報を伝えることを始める
2009/12/20
air、多忙につき関連サイト更新情報の不定期更新を宣言
2010/02/21 01:29
air、関連サイト更新情報の自動化をする予定と宣言
2010/02/21 14時頃
air、自動化の許可を貰うため、動作サンプル1を作りGame World関連サイトに保管所(仮)の関連サイト更新情報機械化に伴うご案内を送りつける
2010/02/22 02:0x
シャイんさん疑問点をまとめた記事を書く
2010/02/22 02:09
leafさん(胡桃さん)がシャイんさんの記事に反応して記事を書く
2010/02/22 08:00
air、動作サンプル2を作り、保管所(仮)の関連サイト更新情報機械化に伴うご案内を更新
2010/02/22 21:54
雄大さんから意見を貰う

質問に対する回答

#30分ごとにチェックをしていると、修正を連続で行った場合その更新だけで更新情報が埋まってしまう恐れについて
30分毎にチェックだと、無いような更新の為に更新情報のログが流れてしまいますよね?
私個人としては1日毎の確認でも良いと思うのですがどうでしょうか。

活動記憶媒体 -シャイん

30分に1回だと、Wemikroshの更新通知だけで保管所BOTのトップが埋まりますよ

WemikRosh -胡桃

他の方も言われてますが、やはり30分間隔は短すぎるのではないかと思います。

デステニーエッヂ -ゆうた

自分は、利用者が関連サイト更新情報に対して、フロー的や役割とストック的な役割のうち不適切な側を期待することによって、こうした問題が生じてくるのだと考えます。
Twitterを使ったモデル(以降モデルAと表記)は非常にフロー寄りのモデルで、例えば利用者がフロー的な役割を期待する例として、Twitter上で@Hokanjo_BOTをfollowしてTLに流す例を考えれば(そんな使い方をする人は多分居ませんが)、別に更新情報が瑣末な修正やWemikRoshの連投で埋まっていてもさほど違和感は感じないと思います。
問題はモデルAを1日かそれ以上の周期で見るようなストック的な情報として扱った場合で、確かにこの場合は他の更新頻度の低いサイトの更新情報やゲームの公開といった重要な情報が埋まってしまうことが問題として表出してくるように思われます。
そこで、関連サイト更新情報に対して1日以下の周期で見るようなフロー的な役割を期待する人はモデルAを、1日周期で見るようなフローとストックの中間の役割を期待する人は動作サンプル2のようなモデル(以降モデルBと表記)を、1日以上の周期で見るようなストック的な役割を期待する人は既存の手動関連サイト更新情報を5日周期位に伸ばしたモデル(以降モデルCと表記)を使い、3モデルを併用するようにすれば、様々なニーズに応えられるのではないでしょうか。
というわけで、3モデルを併用するようにすれば、30分周期の捕捉でも特に問題は生じないと考えます。

(予想される質問)
そもそもフロー的な役割を期待してる人が居ないから30分更新は不要と言われてるわけで、モデルBとCがあるならモデルAのニーズって無いんじゃないの?

モデルAを作った理由は、神社モドキみたいなのに憧れてて、自分もやってみてーって思ってたのと、Twitterでのリアルタイムな更新情報送信がWeb2.0っぽくてかっこいいなーって思ってたのと、TwitterにBOTを作ればleafさんのTwitterアカウントを誘き出せるなって考えてたのとの3つです。
30分間隔にした理由は、元ネタの神社モドキが多分それ位の短い捕捉周期になっていてそれに倣っているのと、Twitterでのリアルタイム性の追求とサーバーの負荷とのバランスを考えると30分位が適切かなと思ったのとの2つです。
で、モデルAのニーズが無いというのは事実です。
モデルAは今書いたようにどちらかというと、自分の憧れの実現という面が強くて、だからニーズが無くてもまあ問題は無いのですが、30分間隔の捕捉だと何か瑣末な修正がしにくいしいやだなーみたいに思ってる人が居るのならばデメリットの方が大きくなってしまうので、そういう場合はモデルAの廃止も含めて考えてみますので意見下さい。

#自動化することで、重要な更新箇所が分からなくなる恐れについて

活動記憶媒体 -シャイん

そういったニーズの人に対しては、確かにモデルCを使ってもらうことになりそうですね。
ただ、モデルA(実装済)やモデルB(実装予定)でも、ブログ以外のサイトでは更新箇所も表示しているので、そこからある程度は更新内容についての情報を得ることが出来ます。

更新判定フラグに用いるログファイルは、過去ログとして保管庫に保管されていくのでしょうか?
保管する場合はそのデータを保管所で公開することはありますか?

活動記憶媒体 -シャイん

更新情報CGIを動かしているのは自PC上なので、ログファイルも保管所ではなく自PC上に溜まっていきます。
それらのデータを将来保管所で公開することもあるかもしれませんが、その場合は必ず事前にサイト管理人に説明して許可を貰いにいきます。(もっとも送信可能化権を侵害しまくっている奴の言うことなので説得力のほどは・・・)

時間帯によって確認頻度が変更できれば、夜は2時間おき、昼間は6時間おき、というのはどうでしょうか。

デステニーエッヂ -ゆうた

時間帯によって確認頻度を変更すること自体は容易ですが、何故そのような事を?
その場合、例えば昼間も2時間おきでも、サーバー、自PC共に負荷はほとんど変わらないはずなので、サーバーの負荷を理由にしているのならば問題はありません。
ある程度まとまっていて見やすい単位が昼間6時間、夜2時間位なんじゃないか、ということですかね・・・。
あ、余談になりますが、あまり強調していなかったので誤解している人が居るかもしれないのでここで言っておくと、捕捉は24時間フル稼働の30分周期ではなく、自分のパソコンが点いている間30分周期なので、深夜~昼間辺りはモデルAやBは動いてません。
そして、自分のパソコンが点いた瞬間に溜まっていた分が一気に捕捉されます。
こういう仕様なので、昼間の捕捉間隔を長くしてもあまり意味は無いかもしれません。

もしくは同間隔で6時間など間隔が長い方が、見るにしてもまとまっていた方が楽だと思います。

デステニーエッヂ -ゆうた

まとまっていた方が見るにも楽っていうのはモデルCに近いデザインの方が見やすいってことですよね。
そういった場合はモデルBやCをどうぞ。

私の日記の通知に関してなのですが、こちらのみでお願いします。
補習記の方は閉鎖したいところですが中々やれないでいるだけですので、リンクも外して頂いて結構です。

デステニーエッヂ -ゆうた

おk

記事の保管等の希望がございましたら保管なり再構成して公開なりして頂ければと思います。それなら心置きなく閉鎖できますのでw

デステニーエッヂ -ゆうた

保管自体はもう済んでいますが、公開する予定は今のところありません。
公開する場合は事前に許可を貰います。

何で自動化しないのかと思ってました(

WemikRosh -胡桃

自分のPerl技術が絶望的に不足していたのが主因です。
あと、元々AKYU’Sの幻想研究社東方支部みたいなのに憧れてて、自分もやってみてーって思って始めたものなので、手動へのこだわりがあったのです。

YPatch ver 1.00β2

YPatchの概要

Game Worldのゲームである「Kouji and Turtle」と「Wasao Island」が正常に動作しない人向けに作られた、これらのゲームを正常に動作させる非公式改造パッチです。

YPatchの使い方

YPatch ver 1.00β2

  1. このすぐ上にある「YPatch ver 1.00β2」と書かれたリンクを右クリックし、お気に入りに追加を選びます。
  2. 途中何か警告が出てきますが全てはい、OK、追加を選んで下さい。
  3. Kouji and Turtleのタイトル画面かWasao Islandのタイトル画面を開いてください。
  4. お気に入りを開き「YPatch ver 1.00β2」というものを探してそれをクリックして下さい。
  5. 「YPatch起動中」というメッセージが出たら成功です。「YPatch起動中」のメッセージが出ている間はKouji and Turtle及びWasao Islandは正常に動作します。
  6. Kouji and Turtleのタイトル画面かWasao Islandのタイトル画面で「END  GAME」をクリックするか、もしくはブラウザを閉じるかするとYPatchはゲームと共に終了します。
  7. 二回目以降の起動はこの使い方リストの3番から始めることが出来ます。

動作確認

  • Microsoft Internet Explorer 6
  • Windows Internet Explorer 7
  • Mozilla Firefox 3

ver 1.00β1→ver 1.00β2での更新点

  • 安定性をより向上
  • Wasao Islandで、MISSION実行中にウィンドウを閉じるとダメージ処理だけ行ってそのままウィンドウを閉じる動作を、ダメージ処理を行ってダメージを受けたというアラートを表示してからウィンドウを閉じる動作に変更
  • どうでもいいエラーは黒字、実行上問題のあるエラーは赤字で表示するようにした

既知の不具合

Wasao IslandのMISSION実行中に、アドレスバーからhttp://www.shinestar.name/WI/に移動しようとするとダメージ処理が正常に行われないことがあります。
再現性が無いため、現状では修正は困難です。

Game Worldクリスマス企画について

雄大 >
ただいまなんかのアンケートにてクリスマスラジオ×チャット会の日程についてアンケート中
みんな参加してね

補足

2009年12月下旬に、Game Worldチャットでのチャット会や、デステニーエッヂなどの日記ブログを運営しているGame World常連の雄大さん主催のインターネットラジオの放送、といった企画を行おうという話が、Game World副管理人のAzaleaさん、Game World元スタッフのleafさん、雄大さんの三人により出されています。
ただ、年末は忙しい人が多く、これらの企画を実行する上で参加希望者の都合の悪い日を企画の実行日に設定してしまうと悪いということで、参加希望者の都合の良い日をあらかじめアンケートで聞いておくことになりました。
これらの企画に参加したい人は、「なんかのアンケート」で予定の空いている日を複数回答で答えていただけると幸いです。(もちろんアンケートに答えなくても当日の企画には参加出来ます)

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